让产品赢在起跑线,沟通和创新

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原标题:翻译 | 如何进行混合现实设计的构思、沟通和创新?

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从杂志的排版,到PC软件界面再到移动用户界面,随着设计对象不断涌现设计方法也在不断升级。近几年混合现实作为新的设计对象正在崛起,本文作者根据他们在混合现实设计中遇到的各种挑战和机遇,发现和总结了一些可以帮助团队和合作者更有效地进行沟通和构思的方法,在此进行分享。

本文源于google团队《快速原型设计》课程学后总结,课程主要讲解了如何利用原型驱动产品设计,用户体验研究以及了解用户对
APP 的反馈意见收集,课程中介绍了如何使用 InVision
创建交互中保真原型、远程用户体验研究,但是笔者使用过程中感觉网速很慢,其实可以使用国内的替代方案,做出类似效果完成用户研究。

导读

原型的重点:可视+互动

原型驱动产品设计的核心:提前发现问题并解决问题

01 设计过程中的思考

古语有云,临渊羡鱼,不如退而结网;磨刀不误砍柴工;工欲善其事,必先利其器。基于原型的用户验证,表面上看会耗费一部分时间,推后产品上线时间,但相比于上线后再优化,产品定义时让用户参与进来,解决75%的问题才是最高效的。在产品定义阶段,用户参与产品设计和体验,如下图所示:

02 扩展工作方法

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▪︎ 技巧1:通过“身体风暴”产生灵感

1、原型分类

课程中,google工程师将原型分为三类,分别是低保真原型、中保真原型和高保真原型,其区别行如下所示:

低保真原型:线框图,不可交互,打印在纸上,展示主业务流程;

中保真原型:可简单交互,简单配色并配图,但字体、配色和配图不完美;

高保真原型:开发和设计参与,原型可交互,可录入信息,可以实现所有流程,有动画效果,字体、配色和配图与真实产品一致;

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高保真原型

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